# Licencias

Si corres la versión de OpenGL (mrv2) o Vulkan (vmrv2) a partir de la versión v1.4.1, como es un producto comercial, debés obtener una licencia para tu computadora.

Cuando comenzas mrv2, si no hay una licencia válida, aparecerá el ayudante de licencias con la ID de tu máquina.

Debés proveer esa ID de tu máquina a ggarra13@gmail.com con tu email propio que usaste con Paypal para verificar tu compra.

Recibirás luego un email con tu llave de licencia, que se verá similar a:

e6dc7488c3b4319f51d9bde0408f191d84333fc568de264644cee4787719b4d

y una fecha de expiration codificada, como:

5e4244070d594a0d4259

Debés entrar ese texto sin cambios en el campo de License y Expiration y luego cliquear en crear. El archivo mrv2.license.prefs será creado el directorio del usuario actual, dentro de .filmaura.